bgp的active状态(bgp状态no neg)

宣城莫宣城莫 2024-04-28 21:53:11 18 阅读 0 评论

BGP协商的相关原理和参数

1、BGP连接建立 通过TCP的179端口,对等体保持开放连接,发送keepalive报文来确认彼此的存在,并逐步交换路由数据。

2、BGP是用来管理路由的,本身不能发现路由,而域内路由选择协议是可以及时发现路由的,并根据不同的算法计算路由。

3、BGP的工作原理看书就行了,主要是了解BGP选路的11个规则,学好11个规则,BGP也算差不多了 1, 忽略下一跳不可达的路由 2, 忽略不同步的IBGP路由 3, 首选具有最大权重优先,思科私有。

4、BGMP 利用 TCP 端口 264 建立其连接。该端口不同于 BGP 端口,它支持独立协议并容易区分各协议数据包。两个 BGMP 对等设备之间形成一个 TCP 连接,交换信息,从而打开并确定连接参数。

5、两个BGP路由器形成了一个传输协议的连接。这两个路由器被称为邻居或者对等体。一旦传输连接形成,两对路由器交换报文以开放并确认连接参数。在这一步,路由器交换BGP版本号、AS号、持续时间、BGP标识和其他可选参数等信息。

6、Shortest AS_PATH — BGP 只有在weight, localpreference和locallyoriginated相当接近的时候才使用这个参数。

bgp的active状态(bgp状态no neg)

bgp建立邻接关系怎么是active

1、在Active状态,BGP总是在试图建立TCP 连接,如果连接重试计时器(Connect-Retry)超时,就退回到Connect 状态,如果TCP 连接成功,就转入OpenSent 状态,如果TCP 连接失败,就继续保持在Active状态,并继续发起TCP连接。

2、Connect:BGP发起第一个TCP连接,连接重试计时器超时后,重新发起TCP连接,CP连接失败,转入Active状态。

3、行动(Active):BGP总是试图建立TCP连接,若连接计时器超时,则退回到Connect状态,TCP连接成功就转为Open sent状态。

为什么在BGP中在建立EBGP对等体是要加上一条多跳的命令

当配置的是EBGP对等体关系bgp的active状态,且bgp的active状态你的EBGP邻居和你不是直连时bgp的active状态,要配置ebgp-multihop x(x是本地到对端设备的跳数),这个俗称EBGP的多跳。

bgp多跳设置的是open包的ttl,1代表1跳,也就是必须直连才能建neighbor。(记得是这样的)设为255的意思是只要能建neighbor就建,不论路径情况。你可以想,设置这个参数的目的,它其实是为了控制bgp。

BGP路由器在向EBGP对等体发布某条路由时,会把该路由信息的下一跳属性设置为本地与对端建立BGP邻居关系的接口地址。如下图所示,R4将0/24通告给R3时,下一跳为34,也就是R4的GE0/0/0接口地址。

缺省情况下,BGP在向EBGP对等体通告路由时,将下一跳属性设为自身的IP地址。BGP在向IBGP对等体通告路由时,不改变下一跳属性。当AS内部路由信息(IGP)没有实现同步时候,则在BGP中需要使用next-hope-self。

实验环节涉及配置AS100和AS200的邻居关系,观察邻居状态和路由更新。例如,AR2与0.1的EBGP对等体建立,设置最大跳数和接口。在多AS网络中,通过配置接口、OSPF和BGP对等体,确保有效路由的传播和学习。

【HCIP】3BGP协议-2.2BGP邻居关系的建立

1、BGP的TCP报文发送方式默认是采用两台ROUTER互连的物理接口bgp的active状态,如果指定bgp的active状态了LOOPBACK口的话那就采用LOOPBACK口来发送TCP报文和对等体建立BGP的邻居关系。

2、如果TCP 连接建立成功bgp的active状态,BGP 连接将ConnectRetry 清零,完成初始化并给邻居发送一个Open 消息,转移 到Open状态。 如果TCP 连接建立失败,BGP 继续监听由邻居发起的连接,重置ConnectRetry 计时器并转移到Active 状态。

3、Connect 这个状态下,BGP等待TCP完成连接。若连接成功,本地清空ConnectRetry计时器,并向对等体发送OPEN报文,然后状态改变为OpenSent状态;否则,本地重置ConnectRetry计时器,侦听是否有对等体启动连接,并移至Active状态。

4、在PXRPXRPXRPXRPXBBR1之间可使用OSPF或RIP、EIGRP等协议完成各接口基本的互通性。这里使用OSPF,并将其中五台路由器全部定义到Aera 0中。

5、默认是两端都可以发起的;如果某一端配置了“neighbor ... passive”命令,就不会主动发起TCP连接了,只能被动建立连接。

bgp通过什么方式在两个相邻体之间建立会话

创建BGP进程:只有先创建BGP进程,才能开始配置BGP的所有特性。 建立BGP对等体关系:只有成功建立了BGP对等体关系,设备之间才能交换BGP消息。 引入路由:BGP协议本身不发现路由,只有引入其他协议的路由才能产生BGP路由。

BGP的邻居关系(或称通信对端/对等实体)是通过人工配置实现的,对等实体之间通过TCP会话交互数据。BGP路由器会周期地发送19字节的保持存活keep-alive消息来维护连接。在路由协议中,只有BGP使用TCP作为传输层协议。

Next_HOP(下一跳)声明路由器所获得的BGP路由的下一跳,对EBGP会话来说,下一跳就是通告该路由的邻居路由器的源地址。

不是必须的。BGP对等体不一定就是相邻的路由器,利用逻辑链路也可以建立BGP对等体关系,逻辑链路可以增强BGP连接的稳定性,可以使用Loopback接口地址建立连接。

BGP支持的会话种类?BGP相邻路由器之间的会话是建立在TCP协议之上的。TCP协议提供一种可靠的传输机制,支持两种类型的会话:o 外部BGP(EBGP):是在属于两个不同的自治系统的路由器之间的会话。

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